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游戏特效复盘点评:理清设计层次逻辑,告别杂乱特效_橙子评特效

第47课 连击动画细节修评|初始 POSE 与剪影,决定动画第一眼观感_影子评动画

Spine 走路动画没有力量?脚步踩实质感拉满

攻击特效做不好?攻击载体和受击目标很关键_橙子评特效

第46课 做重武器连击没重量?重心调对,告别漂浮感_影子评动画

Spine 动画修评|从体态逻辑入手,做出合理自然的待机动画
空空如也...
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