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你们怀念过去十几年游戏行业百花齐放的时代吗?
那个时候游戏厂商不会追求长青游戏,而牺牲创新,头部产品多种多样,而不是像现在那样固化,那时候狠活遍地,不像现在那样没活硬整,你们怀念吗?
你们怀念1999年至2007年的网络梗吗?
看到现在烂梗遍地的当下,你们怀念过去那些网络梗吗?1999年:MM(美眉)恐龙青蛙班竹顶,踩,灌水,沙发网虫老猫伊妹儿东东我倒2000年:8863QI服了YOU小鸡过马路痛并快乐着你,为什么不忏悔?2
【产品研究】我不看抖音和快手,是厌恶被平台剥夺选择的权利。基于用户端推荐页入口的研究

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15.4万次播放 | 09:48有多少大作暴死在2026?
2026是游戏行业的烟花大年。曾经令人叹服的10亿成本,如今成了绽放出漂亮烟花的前提。回顾最近两年,国内光是开放世界大作就尸横遍野,其他成本相对低一些的品类,也频频有备受期待的产品折戟。如果再算上那些
5年时间用户缩水9成,贴吧用户是怎么一步一步流失的?

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361次播放 | 01:54腾讯是不是到了「大而不能倒」的程度了?
作者:史中来源:知乎当你步入壮年,你要为家里扛煤气罐,修电灯泡,你要每天跑进风雨里赚回来真金白银,你要让父母妻儿获得尊严和幸福。这就是20岁的腾讯,47岁的马化腾所面临的世界壮年腾讯当你是只宠物的时候
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