软件基础

0关注 | 24内容

关注
热门排序
  • Blender基础自学教程06---物理模拟+批量修改器

    在Bl做的任何操作,右键都不是撤销的意思,它算是退出当前操作,但是不代表操作被撤销了快速选择多组模型的边:先选中一条边,按Shift+G---选长度,切换到左、右视图,打开透视Alt+Z,按Ctrl框

    共6张
    分享
    5
    7
  • Blender(搅拌机)将特别多的点连接到一起的快速方法

    有三个方法,最后一个最快大家学第2、3个方法就行,这两个最快又好理解。第一个方法是比较麻烦的,在这里感谢评论区朋友们的帮助这么多点要连接起来并聚集成中心一个点,快速方法就是:编辑模式,点或线模式下,按

    共4张
    分享
    8
    投蕉
  • Blender插件合集

    开启的插件:Node: Node Wrangler 材质模式使用,快捷键Ctrl+TBool Tool 布尔插件lnterface: Copy Attributes Menu 批量修改,Ctrl+CM

    分享
    7
    投蕉
  • Blender基础自学教程04---建模篇

    边挤压出来面:新建一个平面,进入编辑模式---切换边模式,选中一个边按E挤压出一个面。先别点左键确定,可以在小键盘输入数字再按回车。注意上面有显示你输入的数值多个模型单独缩放:点击键盘上的“句号“出现

    共4张
    分享
    评论
    10
  • Blender基础自学教程11---菜单栏选择工具的使用、置换、雕刻(荷叶、草制作)

    水的制作:1、建一个平面,编辑模式右键细分,细分越多越好2、添加置换修改器,点新建;再点最右边跳到纹理属性3、下拉选纹理类型,再加细分修改器4、返回置换修改器,调“强度”让突起地方变低5、返回纹理属性

    分享
    2
    5
  • Blender基础自学教程12---曲线建模、桥接面挖孔、流体模拟

    水龙头制作:1、新建平面删除三点---在点模式挤压出水龙头形的线,选中上面两个点Ctrl+Shift+B(点倒角)勾选钳制重叠2、切换到物体模式,菜单栏物体--转换--曲线右边属性栏找这个图标(只有转

    分享
    1
    5
  • Blender基础自学教程01---快捷键合集

    自定义界面:菜单栏文件---默认---保存启动文件推拉缩放:Ctrl+按住鼠标中键上下移动刷选工具半径调整:按住左键+滚动中键新建模型:菜单栏找到添加--网格,Shift+a基础模型创建后就要把参数都

    分享
    评论
    6
  • Blender基础自学教程05---渲染篇

    右键细分和表面细分的区别:“细分”是把一个面分成4个 “表面细分”是把模型变的圆润为什么要做内部挤压:防止出现奇怪的建模布线问题;一个保护边的作用,多边形建模的原则就是,转角位,不要出现极点,在平面上

    分享
    评论
    5
  • Blender基础自学教程09---UV Editing模式下展UV方法,利用插件不展UV的方法

    实体化修改器:增加模型厚度手动展UV、贴图:1、切换UV模式,菜单栏上有个“Uuv Editing”全选模型2、新建改“名字”“尺寸”“生成类型:彩色栅格图3、切换到材质模式,菜单栏上有个“Shadi

    分享
    评论
    5
  • Blender(搅拌机)里的镜像、桥接循环边如何使用?上下两个物体合并方法

    在搅拌机中对称的物体也是可以用镜像的,只是没C4D那么方便。我下面介绍具体方法这里还串联到”上下两个物体合并方法1“1、首先Shift+D复制,然后单击右键就是原位粘贴2、镜像Ctrl+M;按Z,因为

    共5张
    分享
    评论
    5
  • Blender基础自学教程03----建模篇

    Tab:进入“编辑模式” 1、2、3:切换点线面选择模式环切工具:Ctrl+R 默认是往中间切,要切某个地方可以按住不放移动 切中间后出现“移动”点右键取消内插面(内部挤压):I 遇到挤压的边不相等,

    共3张
    分享
    2
    投蕉
  • Blender基础自学教程14---粒子系统

    柴火制作:1、新建长方体---编辑模式找到旋绕长按展开,选“旋绕复制”(将游标移到物体外旋转出环形)2、F9取消“自动合并”,还能调数量3、按P选“按松散块”(把旋转的物体从合并中拆出来)4、切换物体

    分享
    评论
    投蕉
  • 3DMAX零基础入门视频全套教程

    91次播放 | 04:09
    分享
    评论
    投蕉
  • 【zbrush零基础】从球开始雕刻高质量美型角色,3D人物角色建模新手教程

    19次播放 | 02:11:46
    分享
    评论
    投蕉
  • Blender基础自学教程16---材质、HDR使用、可见性与射线可见性

    共用一个材质改起来方便:1、视图显示里设置一个颜色2、Shift+A---输入---物体信息,把颜色连接基础色。改下材质的名称,给物体添加这个材质 3、把没加材质的物体选中,最后选加材质的(当激活项)

    分享
    评论
    投蕉
  • 正在加载

    APP内打开

    取消
    继续
    立即领取