游戏引擎制作

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  • 【游戏引擎的制作】-第一期

    这一期主要简略讲一讲准备要制作的游戏引擎的基本框架如上图所示主要分为三层结构最底层是一些基本的lib,像图形,AI,数学,物理,核心等可以算是一些基本规则因为这些基本规则会在游戏里经常用到把这些基本规

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  • 【游戏引擎的制作】-第二期(Core lib 的制作)

    第一期说了要做的游戏引擎的基本结构这一期就说说core.lib怎么做(友情提示,我不会放所有代码,主要是提供一个思路)首先新建一个空项目(empty project)项目类型是静态库(static l

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