谈 “不知道想要什么”与空壳机制落地的危害,及盾和怪物的自洽设计无论说出“玩家不知道想要什么”和“未来可期”的人到底是什么身份,空壳的设计都暴露了类似的思想。曾经吸引人们的那个世界到底一开始就是虚天