游戏策划

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  • 注册个游戏公司,大家来帮忙起名字

    明天我去注册游戏公司,主要用来将《轻语谱》上架Steam。以后还会接着开发Steam游戏,以及参与动漫影视制作。游戏依然是“输赢不靠充值”“玩法不靠模仿”。公司名字怎么起大家提提建议。不是工作室了拿自

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  • 为什么怀念《剑灵》的人那么多,还在玩的人却寥寥无几?

    《剑灵》,一款让无数玩家怀念而遗憾的游戏。遥想当年,《剑灵》还未在国内正式上线,便已经引起了国内玩家的兴趣与热议,不仅玩家社区里话题热度高居不下,最受玩家期待排行榜里也绝对有它。虽说背后腾讯的营销推广

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  • 如何考量游戏的耐玩性?(一)

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  • 【策划二三事】游戏团队的职能分工1

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  • LOL游戏策划针对国王神机皮肤回应,然而玩家不买账!

    《英雄联盟》今年新春皮肤真的让玩家们不太满意,“国王神机”系列和之前的新春皮肤相比真的没什么诚意,最让玩家们难以接受的是在国服和外服居然还不同价格,真的是很让玩家们生气。因此在这两天玩家们也是在各种论

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  • 网传三国杀网杀主策划欧耿鑫因倒卖武将激活码被警方带走调查

    消息来源三国杀吧大吧主eb,在后面的楼中韩旭出现并且没有否认消息根据新服吧吧主与老ol吧的知情人士爆料,欧耿鑫被带走原因是倒卖三国杀武将激活码(三国杀目前三服务器都有强度颇高,价格不菲且获得困难的豪将

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  • 战双桃学|为什么混合属性角色是可能的?

    一、为什么混合属性角色是可能的?1、官方主观上存在设计混合属性角色的意愿从现有设定来看,诸如真理、烬燃、夙星等混伤角色,在文本描述上也仅仅是“物理+属性”,因此可以排除“混合”一词是指“物理+属性”

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  • 《绝区零》褒贬不一?仅需轻轻一改,马上好评如潮!

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  • moba类游戏新机制——【法术因子】

    ✪★★★★【法术因子】机制:①假设不同的法术携带的【法术因子】数值不同,比如冲击波的【法术因子】为1,踩地板为2,一般强力大招为3。再假设某件道具“法伤+50”,则携带此道具的英雄所有【法术因子】为3

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  • 战双桃学|高难副本两三事

    先上观点:1、资源型副本的收益应与难度正相关,但限时开放的资源型副本(如活动副本)除外2、挑战型副本的奖励应该是资源型副本内不可获得的有一说一小剧场:玩家1:屑BOSS,只会架腿放激光,RBQ!玩家2

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  • 【策划二三事】番外·游戏策划入行

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  • 梦幻西游电脑版策划答玩家提问

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  • 【世界第一英雄设计师】批判《Dota2》7.34版本改动——

    【世界第一英雄设计师】批判《Dota2》7.34版本改动——【老规矩,老夫的评语一概写在这大括号里,且我只评我觉得“有点东西”的内容,无聊的东西和看不懂的东西,一概视为垃圾!】 多样施法技能针对可以启

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  • 盘点游戏内外的坑人因素

    8月30日国家新闻署发布了一项新政,限制了未成年玩家的游戏登录时间。对于这项新政,我举双手点赞,因为它有助于防止青少年沉迷游戏。然而这项新政也在无形中将孩子的游戏权利移交给了大人,成年玩家的注册数量

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  • 【策划二三事】游戏团队的职能分工2

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