研发之声
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《灵魂潮汐》研发之声公测特别篇-人偶师们关心的都在这里!
各位人偶师们~从《灵魂潮汐》正式公测到现在已经有将近两周了,我们一直都有关注人偶师们针对游戏所提出的问题及反馈,今天会对一些比较集中的问题进行回答,还望人偶师们可以耐心看完。1、 人偶师:体力不够用,
研发之声「汐光测试」特别篇
人偶师们大家好,我是《灵魂潮汐》制作人苍崎非常感谢大家对于《灵魂潮汐》的支持和鼓励,在本次汐光测试过程中,人偶师们更是给了我们许多中肯建议和灵感启发。当然测试过程中出现的诸多问题我和团队也不会回避,将
研发之声:关于《灵魂潮汐》公测版本的一些话
大家好我是《灵魂潮汐》制作人今天是想和大家分享两件大家较为关心的事,也分享一下最新公测版本的进度。1、 公测版本的进度2、 相较于计费测试版本的调整和新增内容首先和大家说说公测版本进度,当前公测版本已
【研发之声】新一年的展望与近期版本研发情况~
人偶师大人日安!由于妲丽安被派去执行特殊的任务了,所以今天就由我这个制作人来向大家汇报最新的游戏情报!当然了,由于游戏目前正在进行版本调优的施工,所以今天和大家分享的情报,更多的是我们接下来的工作计划
【研发之声第三期】潮起测试圆满结束,策划大佬答疑解问
感谢各位人偶师参加「潮起测试」,与我们共度了一段美好时光!测试期间大家向我们反馈了测试版本中的诸多问题,以及提出宝贵的意见。对于大家密切关注的问题,下面就有请策划大佬前来一一解答~再次感谢大家参加「潮