桌游圈

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  • 沉迷于麻将文化的日本人:二次元第一,麻将第二!

    提到我国的“国民桌游”,扑克和麻将缺一不可。比起源于西方的现代扑克,堪比京剧的“国粹”——麻将,更具传统的中国味道而在民间更受欢迎。它不仅可以消磨时间、发泄压力,更是逢年过节聚会时的保留节目。近现代以

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  • 被疯狂“玩梗”的假面骑士,前世今生知多少?

    估计不少男生小时候都曾有过一样的幻想:某一天,自己突然获得了强大的力量。为了保护世界的自由与和平,你需要先换上一套神秘的战衣,然后勇敢地与坏人们战斗,最后代表正义的你也必将战胜邪恶。这样的故事现在听起

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  • 酒馆战棋必学的“热知识”,这些“黑话”和经典梗你知道多少?

    在游戏玩法的创新方面,很多时候原厂商的表现未必一定比玩家更强。只要给那些“神通广大”的玩家一个展示的舞台,他们所创造出的新世界往往远超人们的想象。比如现在最火爆的MOBA类游戏,实际上最早来自于地图编

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  • 谁把总统拉下马?《水门事件》背后的美国政坛风云录

    在新闻界,一旦有比较特殊的热点事件发生,媒体通常会为其取名为“XX门”,如“窃听门”、“棱镜门”、“艳照门”等,明明只是一件事,为什么都要有一扇“门”呢?其实“XX门”就是指“XX事件”,它不是网络用

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  • 刀牌已凉,「撸牌」当立?英雄联盟卡牌游戏入坑指南

    《Artifact》是一款竞技向TCG(集换式卡牌)电子游戏,由《万智牌》的传奇设计师理查德·加菲负责开发,由于其卡牌中的英雄大多都来自于《DOTA2》,国内玩家又将其称为「刀牌」。从2018年11月

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  • 桌游之火,何以燎原——那些经典IP与桌游不得不说的故事

    互联网时代,重要的除了人才,还有“IP”。IP可以理解为所有成名文创(文学、影视、动漫、游戏等)作品的统称,一个知名IP带来的是巨大的流量和成千上万的商业价值,是拓圈的利器,跨界的先锋,联动的首选。人

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  • 什么样的桌游值得反复重开?

    评价一款桌游是否优秀的维度有很多,而可重开性一直是其中极为重要的一个为维度。作为玩家,你或许不能说出一个游戏在机制上有多考究,细节上有多严谨,但想不想再开一次却是每个人都可以直接感觉得到的。因此优秀的

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  • 【盒爆炸】亚瑟王的传奇旅程,开幕!

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  • 国外桌游设计师眼里的“中国风”是什么样的?

    文明古国是世界的宝贵财富,也是一套经久不衰的“IP”,在一款桌游想要显得“有文化底蕴”时尤其如此。近年来以古希腊、古埃及、古巴比伦为背景的桌游层出不穷,追求新鲜感的西方设计师们又纷纷将目光投向了神秘的

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  • 桌游,一座通往魔法世界的9¾站台

    1990年,从曼彻斯特开往伦敦的火车上,一位戴着眼镜具有神秘气质的小男孩,让J·K·罗琳女士萌生了创作哈利·波特系列小说的想法。自1997年第一部《哈利·波特与魔法石》出版后,十年间《哈利·波特》系列

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  • 你看过几部?这些电影的“本体”竟是桌游!

    自从游戏改编为电影成为风潮,许多可以称得上是热门的游戏IP,都已经改头换面登上了大荧幕。不过,从现实结果来看,游戏改编电影一直处于一种尴尬的境地,在保持游戏原有剧情特色和体现导演风格与电影特性之间往往

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  • 《怪物火车》为什么比《杀戮尖塔》更适合桌游化?

    “谁若断我地狱薪火,我定毁他整座天堂!”——来自地狱的恶魔首领在一列疾驰的火车上发出了愤怒的咆哮。不久前,地狱里魔怪们被来自天堂的天使们吊打了一通,天使们摧毁了地狱的能量之源“薪火”,没了它,地狱将会

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  • 什么样的中国风IP桌游才有“爆款”潜质?

    随着对欧洲名胜类桌游、日系风桌游、文明古国系列等桌游题材的充分开发,追求新奇背景的各大国外桌游公司自然不会放过神秘的东方这一绝佳主题。早在17世纪末至18世纪末时,欧洲就曾长时间流行“中国热”,在这段

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  • 「桌游深度」先手的优势以及破解之道

    在绝大多数的游戏中,先做行动的玩家一般会很有优势,因为他的选择比其他玩家更多,也有机会给其他玩家造成劣势局面,这种优势被称为先手优势。如果游戏的先手优势过大,那么大家都会用尽一切办法抢夺先手。甚至有的

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  • 「神翻译」VS「标题党」——什么样的桌游译名是你心中的“灵魂翻译”?

    不知道在标准的“翻译”尚未出现时,语言文字并不相通的人类,是借助什么方式理解和表达彼此想要传递的准确信息的。但在很多科幻电影中,当外星人降临地球,人类与外星人第一次尝试交流时,往往都是从试探性地介绍自

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