个人开发

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  • 妮妮的美食之旅(正式宣传)

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  • 一个人开发一款独立游戏的开发进程汇报2021.01.05

    新的一年,又是一年,记得20年的年头A站是不是有填过一份过年愿望单,当时选了希望做一款独立游戏,年尾了,越来越怀疑能不能完成好。放两张场景图(一张工地、一张水族馆),请忽略帧数,小几千的电脑边渲染起来

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  • 关于java自己一个人开发网游6,游戏初期试玩?

    大家好,我是一个独立网游开发者。其实上次就发过这个试玩的文章,但是因为有bug吓得我删帖子了。试玩链接:A站发帖不能带链接,请看评论区链接复制到浏览器即可试玩,手机PC都可以,目前只针对谷歌浏览器做了

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  • 一个人开发一款【名字还没想好的国产独立?游戏】的开发进程汇报

    许久没更新游戏日志了,但我一直都没放弃开发游戏,平时的工作本来就异常繁重,业余时间来整活真的真的真的很难,先给有关注的朋友说声抱歉。 这款游戏我是用虚幻四开发,以3D的场景配合2D的人物进行结合,画风

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  • 给我的游戏画了个封面

    直接上图不哔哔

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  • 【独立游戏】《震惊市传说》开发进度汇报2021.07.04

    最近为了赶上今年度腾讯独立游戏大赛拼命赶,所以果然是老了么,通了几个宵我感觉我要死了。。首先,我的游戏终于有了名字,《震惊市传说》,故事讲述的会是一群青年在一个名为震惊市的地方所经历的各类有趣事情。(

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  • 【独立游戏】《洞窟寓言》一个迷离的总结

    事情是这样的!关于做游戏其实我也没有个明确的目标。这个想法的起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏的想法,研究了很久决定做个AVG吧。至于为什么做avg呢,其实很简单,没人会程序。但是有能画的人和能

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  • 【独立游戏】《震惊市传说》宣传视频

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  • 游戏开发日记 第83期 三步助跑

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  • 【独立游戏】洞窟寓言--迷离打工人的业余开发成果

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  • 自制开放世界赛车手游!车辆系统修复过半!

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  • 游戏开发日记 第81期 装备持久

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  • 游戏开发日记 第80期 怪物BUFF

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