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  • DOTA2的匹配机制真是牛B,设计这个的人员怕不是祖上缺德事干多了

    连胜连败。毫无体验。输赢都是一样,完全没有势均力敌的对局的乐趣。我记得当初采访这个设计师的时候,虽然没有正面承认,但是字里行间透露出来的就是那意思:就是百分之五十胜率,我就不改,你能奈我何 ?而且这傻

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  • 皮城警备找匹配撸友,每天晚上有时间的留ID

    一个人在皮城警备开了个小号,一个人匹配好无聊,找一些心态好的老年选手一起撸,输赢无所谓我的id 丶索得罗斯 晚上下班回去都能撸到1点左右。

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  • 【白银仔暴打一区大师】打团的艺术

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  • [时空召唤] 都给我转起来~

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  • [时空召唤] 两个飞行员一起下路

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  • 声音与长相不匹配是什么体验?

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  • [时空召唤] 菜徐坤越塔还挺无解

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  • [时空召唤] 这也能翻?

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  • OW其实凉在匹配机制上?无数玩家被猪队友劝退,该多跟LOL学学

    哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。《守望先锋》这款游戏给人最深的印象就是真正意义上的团队游戏,相比《英雄联盟》和《DOTA》这类MOBA类游戏来说,《守望先锋》对团队配合的要求要高出不是一点半点。 因

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  • [时空召唤]小鱼打野,蛮好玩的

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  • [时空召唤] 为啥倒数第一???

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  • [时空召唤] 五射手羁绊

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  • [时空召唤] 金牌辅助伊泽诱饵

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  • [时空召唤] 盖伦打野,小黄毛该削了

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  • [时空召唤] 回城病会传染~

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