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    据彭博社报道,腾讯和吉尔莫家族正在计划收购育碧。这一消息是在育碧面临玩家和股东双重压力之后传出的。股东们一直在要求公司进行重组,但育碧尚未对此做出回应。现在,腾讯和吉尔莫兄弟有限公司正在探讨如何稳定公

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  • 帮你解读年度游戏产业报告,中国到底有多少核心玩家【就知道玩游戏87】

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  • 全网刷屏的《剑与远征》,究竟是什么来头?

    文/一只狼一个月过去,《剑与远征》终于消停了。相信这段时间大家都有感触,无论你跑到哪一个社交娱乐平台,都躲不掉《剑与远征》的追踪,它牢牢的占据了国内各大顶级流量平台最显眼的位置,强迫你在脑海中印下《剑

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  • 【如果说】疫情对中国游戏产业的影响!

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  • 为何国产3A大作迟迟没有出现?浅谈,国产单机游戏的衰落与兴起。【电饭煲讲故事 02】

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  • 告诉你电子游戏昂贵的理由

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  • 人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失

    摘要【人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失】在我国,长期以来,电子游戏的娱乐属性总会使人忽视其背后的科技意义。与数字经济相伴相生的游戏,也已从大众娱乐需要成长为一个新产业。实际上,游戏从诞生起就

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  • 2个月下载量破4000万,超休闲游戏究竟有什么魔力?

    在刚刚过去的一月份,又一个爆款游戏诞生了。Sensor Tower近日发布了2020年1月全球最热超休闲游戏下载排行,由SayGames开发的《神枪手强尼Johnny Trigger》以4450万次下

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  • 当我们宅家爽玩游戏,整个行业却哀嚎四起?

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  • 【科普向】你知道王者荣耀中的铭文是什么来历吗?

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  • 【科普向】研发一款大作总共需要分几步

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  • 【冷知识】逃离塔科夫为什么被玩成美食游戏

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  • 谷歌调低应用商店分成:真正的利好市场 中国厂商还有什么理由不降

    手游本身有着便利的充值环境和良好的付费体验,而近年随着硬件发展和优质游戏内容的出现,越来越多的人有了在手游上消费的意愿。仅在2020年一年间,全中国的手游玩家就贡献出了2000多亿的腰包,但是你关心过

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  • 【财经透视】针对香港本地游戏产业人才现状的探讨(2023.4.22)

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  • 我们真的准备好70美元价格的游戏了吗

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