桌游设计×
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「桌游设计」一时COMBO一时爽,一直COMBO一直爽
游戏怎么才能玩得爽?这是一个永恒的问题。不管对于玩家,还是游戏设计师,人们孜孜不倦的钻研着这个问题。经过大量的调研发现,玩家达成COMBO所获得的愉悦感是最大的。那么今天我们就一起来关注一下,桌游中普
桌游设计师们的理想型——《潮汐探秘:黎明》
很多刚入坑的萌新和部分非Geek表示,桌游不就那么回事儿么?美式掷掷骰子打打怪,德式拿不同资源换换分,没什么新意,仅此而已。大佬听了这话推了推眼镜,驳斥道:错!大错特错!就拿德式桌游来说,同样是资源换
宇宙第一桌游网站是怎么做桌游分类的(下)
在上期我们介绍了BGG在桌游分类的前4种,不知道小伙伴们有没有了解,这次再将后4种给大家介绍一下。五、聚会游戏(Party Games)很多人也许不知道桌游,但是一定知道《狼人杀》。可以说《狼人杀》是
哎呀,有什么奇怪的东西进来了!——谈谈桌游中的另类设计
桌游发展到今日,真的可谓进入了百花齐放、百家争鸣的阶段。一部分设计师踏踏实实的挖掘传统机制潜力,或者是把几种机制糅合做出新花样。而突破玩家乃至设计师的思维桎梏,做出让人大吃一惊、前所未见的设计。以正合
【GenCon独家】《幽港迷城》设计师Issac Childres桌游圈独家专访
《幽港迷城/Gloomhaven》目前在BGG上强势登顶,被玩家投票排名为世界第一。在Gen Con上,我们有幸的邀请到了《幽港迷城/Gloomhaven》的设计师Issac Childres进行采访