逃跑计划
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熟悉“复杂哥”Vital Lacerda的桌游玩家都知道,他设计的游戏一向以重度高、规则复杂、细节琐碎、流程硬核著称。当然这些游戏也有着一众重度德策类游戏的通病——代入感较差,通常是硬搬来一套背景强行
你该从分手阴影里走出来了,来听首《再见,再见》吧【人间万象】
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