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Bungie毫无疑问会在FPS的历史上留名:94年的《马拉松》为射击品类引入了鼠标耦合的自由视角操纵,《光环》定义并统治了主机端FPS,《命运》系列验证了长期运营的GaaS与合作向Raid交互在FPS
索尼砸36亿收购的Bungie,到底什么来头?

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